
개요
스프라이트 파티클에 랜덤하게 머티리얼을 적용하는 법을 알아본다.
메시 렌더러의 경우, mesh index 파라미터에만 접근하면 되므로 비교적 간편하다.
반면 스프라이트의 경우는 좀 다르다.
방법
1. 파라미터 설정 모듈 생성


2. int32 값으로 인덱스 랜덤 부여

3. 적용
각각의 스프라이트 렌더러에 Visibility 인덱스 설정 후, 설정한 파라미터 값을 넣어준다.


참고영상
'이펙트 (FX) > 이펙트 팁 : Unreal' 카테고리의 다른 글
| [Unreal/Material] 굴절 잘 보이게 DOF 설정하기 (리프랙션, Refraction, Before DOF) (0) | 2025.06.29 |
|---|---|
| [Unreal/Material] 텍스처 샘플 UV Seam 문제 해결법 (DDX, DDY, Derivatives, Texture Sample) (1) | 2025.06.29 |
| [Unreal/Niagara] 검기 이펙트 Ribbon Facing 간단 설정법 (0) | 2025.06.27 |
| [Unreal/Material] 머티리얼 블렌딩 방법 소개 (0) | 2025.06.25 |
| [Unreal] 언리얼 시퀀서에서 애니메이션 트랙 끝난 채로 지속시키기 (정지된 자세로 유지) (0) | 2025.06.13 |
댓글