개요
스프라이트 파티클에 랜덤하게 머티리얼을 적용하는 법을 알아본다.
메시 렌더러의 경우, mesh index 파라미터에만 접근하면 되므로 비교적 간편하다.
반면 스프라이트의 경우는 좀 다르다.
방법
1. 파라미터 설정 모듈 생성
2. int32 값으로 인덱스 랜덤 부여
3. 적용
각각의 스프라이트 렌더러에 Visibility 인덱스 설정 후, 설정한 파라미터 값을 넣어준다.
참고영상
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