개요
여러개의 머티리얼을 블렌딩하는 방법을 소개한다.
내용
A. 머티리얼 레이어 활용


https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-material-layers-in-unreal-engine
장점
- 사용이 편하고 유연함
머티리얼 인스턴스 에디터(Material Instance Editor)를 활용하기 때문에,
아티스트가 레이어를 교체하고 재질을 커스터마이징하기 쉽다.
단점
- 초기 학습에 시간을 투자해야함
기존의 레이어드 머티리얼이나 복잡한 머티리얼 노드 그래프에 익숙한 아티스트나 개발자에게는 워크플로우 적응 시간이 필요함
- 에셋 관리의 복잡성
머티리얼 레이어와 블렌드 에셋을 개별적으로 생성하고 관리해야함
따라서 프로젝트의 규모가 커지거나 사용되는 레이어의 종류가 많아질수록 에셋의 수가 기하급수적으로 늘어날 수 있다.
예시

B. 레이어드 머티리얼 활용

머티리얼 함수를 이용한 전통적인 방법이다. (MatLayerBlend)

+ 머티리얼 함수 말고 기본 제공 노드로 구성하는 법


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