본문 바로가기
이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Niagara] 스프라이트 렌더러 랜덤 설정 (비저빌리티 활용)

by Minkyu Lee 2024. 5. 7.

개요

언리얼에서 파티클에 랜덤하게 머티리얼을 부여하는 방법이다.

 

방법

1. 파티클 스폰 스테이지에서 '파라미터 설정' 추가

 

2. 비저빌리티 랜덤값 부여

 

3. 스프라이트 렌더러에서 비저빌리티 값 부여

댓글