변수 사용 기초를 다룬다.
스위즐링하는 법을 배운다.
코드
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
float4 test = float4(1,0,0,1);
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = test.rgb;
o.Albedo = test.grb;
o.Alpha = c.a;
}
test 변수의 사용과 o.Albedo 부분만 보면 된다.
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