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셰이더 (Shader)/유니티 쉐이더 스타트업 - 정종필

[Unity/Shader] 파트4-5 : 변수 이용

by Minkyu Lee 2023. 8. 6.

 

변수 사용 기초를 다룬다.

스위즐링하는 법을 배운다.

 

코드

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            float4 test = float4(1,0,0,1);

            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = test.rgb;
            o.Albedo = test.grb;
            o.Alpha = c.a;
        }

test 변수의 사용과 o.Albedo 부분만 보면 된다.

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