Unreal 5.1 기준입니다.
아래와 같은 레벨을 구성하는 법입니다.
0. Auto Exposure 끄기
- 창 - 프로젝트 세팅 - Auto Exposure 체크해제
1. 레벨 생성
- 새 레벨 - Basic으로 생성
2. 불필요한 요소 삭제
- Exponential Height Fog, Volumetric Cloud를 삭제한다.
3. 기존 Light 세팅 (간접광)
- Directional Light와 SkyLight의 강도를 조절한다. 매우 약하게 준다.
- Directional Light의 그림자는 끈다.
4. Spot Light 새로 배치 (직접광)
이게 메인 라이트가 된다.
- 적절히 강도 조절한다.
5. Post Process Volume 배치
- Unbound 체크
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