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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Texture31

[Photoshop] 브러쉬 미리보기 설정 팁 필요성 브러시를 써보기 전까지 형태를 가늠할 수 없다. 방법 - 아래 그림처럼 1,2,3 순서대로 설정한다. - 2에서는 Brush Tip을 체크 후 Brush Name, Brush Stroke를 체크 해제한다. 미리보기가 커져서 형태 확인이 편하다. 2023. 8. 2.
[Substance Designer/Texture] 아우라2 제작법 텍스쳐 아우라1 과의 차이점은 아래 두가지 입니다. - 라인이 더욱 얽히고 설켜있다. - 흰색 영역이 많아 면으로 채워진 느낌이 든다. 재질에 적용 (Radial 좌표, 색수차 사용) 제작법 1. Anisotropic Noise을 바탕으로, Multile Dir. warp를 적용합니다. 이래야 얽히고 설킨 느낌의 형태가 나옵니다. 2. slope blur로 쪼아줍니다. warp와 결과의 차이가 있습니다. warp(위)는 찢어지는 느낌이 심하게 나지만 slope blur(아래)는 그렇지 않습니다. 2023. 7. 5.
[Substance Designer/Texture] 렌즈플레어1 제작법 텍스쳐 제작법 starburst 노드로 형태를 잡은 후, 블러를 주는 것이 전부입니다. 2023. 7. 5.
[Substance Designer/Texture] 아우라1 제작법 텍스쳐 원리는 동일합니다. 두번째 텍스쳐는 warp 강도를 강하게 주었다는 점, 노이즈 패턴을 넣지 않았다는 점만 차이가 있습니다. 재질에 적용 (Radial 좌표, 색수차 사용) 제작법 1. 날카로운 패턴 만들기 노이즈를 만들고 warp로 쪼아주는 것이 핵심입니다. 이때 노이즈를 inver한 것을 마스크로 이용합니다. invert 하는 이유는? 마스크의 흰색 부분이 밀어내는 부분이기 때문입니다. 또한 warp시 값을 1이상으로 높게 주는 것도 중요합니다. 2. 노이즈 패턴 넣기 마지막은 blend를 이용해 multiply로 노이즈 형태를 넣어주었습니다. 2023. 7. 5.