본문 바로가기

이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Texture38

[Photoshop] 포토샵에서 이미지 시퀀스 작업하는 법 방법 1. 이미지 불러오기 - file - scripts - load files into stack... - 아래와 같이 이미지 불러오기 2. window - timeline으로 타임라인 창 열기 3. 타임라인 창에서 create animation...으로 타임라인 레이어 생성 4. 모든 레이어 선택 (ctrl + alt + a) 5. 타임라인에 등록 참고영상 https://youtu.be/ZLtbtmz2vKo 2023. 11. 16.
[Photoshop] 포토샵 연속 복사 팁 1. ctrl + alt + t으로 복사 자유 변형 툴을 켠다. ctrl + t와는 달리 복사가 된다. 2. 이동하여 복사한다. 이동시 shift를 누르면 편하다. 3. ctrl + alt + shift + t으로 반복 동일 간격으로 자동 복사 된다. 2023. 11. 14.
[Photoshop] 포토샵에서 패스블러로 연기 만들기 패스블러로 연기 만드는 법을 알아본다. 패스블러 실행시, '블러경로 표시선'이 안보인다면, ctrl + h를 눌러 Extras를 켜면 된다. 방법 1. 브러시로 선을 긋는다. 2. filter - blur galley - path blur 로 패스 블러를 실행한다. 3. 강도를 적절히 준다. 참고영상 https://www.youtube.com/shorts/LumqF7nhgG4?feature=share 2023. 11. 9.
[Photoshop] 포토샵 tga 알파 저장 개요포토샵에서 tga 확장자로 알파를 저장하는 방법을 알아본다. 방법 1. 8비트/채널로 설정한다. 이래야 tga 확장자로 저장이 가능하다. 이는 각각 R,G,B,A의 채널별 비트수를 의미하므로 알파 사용 유무와는 무관한 옵션이다. 색상 정밀도에 관한 것이다. 2. 알파 채널을 추가한다. 흰색, 검은색으로 만들어주어야한다. 3. ctrl + alt + s를 눌러 저장하며, 이때 32비트로 설정한다. R,G,B,A 총 4개의 채널이며, 8비트를 사용하였으므로 4 x 8 = 32이다. 따라서 32로 설정해야만 알파가 정상적으로 저장된다. 참고사항1. '꿀뷰' 프로그램 사용시 tga의 경우, premultiply가 되지 않은 상태로 그림이 보여진다. 따라서 위 절차대로 했음에도 알파가 추출되지 않은 것처럼 보.. 2023. 11. 8.
[Photoshop] 색공간 linear로 변경 1. Settings에서 Custom 설정 2. RGB 탭에서 Gamma를 1.0으로 설정 3. Gray 탭에서 Gamma 1.0으로 설정 4. Spot 탭에서 50%를 50으로 설정 2023. 9. 14.
[Photoshop/Texture] 세로 랜덤 Gradient 제작법 방법1. filter - render - fibers 적절한 값을 줘서 세로 패턴 생성 2. filter - blur - motion blur 아래와 같이 설정 3. filter - other - offset 이미지 사이즈의 절반값 입력 만약 2048 x 2048이라면 1024 x 1024 입력. 패턴 유격이 보일 것임 4. 2번 3번을 패턴이 안 보일때까지 반복 2023. 8. 14.
[Photoshop] 돋보기 관련 팁 좌우 드래그로 줌인, 줌아웃 마우스 휠로 줌인, 줌아웃 단축키 모음ctrl + space : 다른 툴 사용 중에 돋보기 사용 ctrl + 0 : 화면에 맞춰 줌 ctrl + 1 : 100% 줌 2023. 8. 14.
[Photoshop] 브러쉬 미리보기 설정 팁 필요성 브러시를 써보기 전까지 형태를 가늠할 수 없다. 방법 - 아래 그림처럼 1,2,3 순서대로 설정한다. - 2에서는 Brush Tip을 체크 후 Brush Name, Brush Stroke를 체크 해제한다. 미리보기가 커져서 형태 확인이 편하다. 2023. 8. 2.
[Substance Designer/Texture] 아우라2 제작법 텍스쳐 아우라1 과의 차이점은 아래 두가지 입니다. - 라인이 더욱 얽히고 설켜있다. - 흰색 영역이 많아 면으로 채워진 느낌이 든다. 재질에 적용 (Radial 좌표, 색수차 사용) 제작법 1. Anisotropic Noise을 바탕으로, Multile Dir. warp를 적용합니다. 이래야 얽히고 설킨 느낌의 형태가 나옵니다. 2. slope blur로 쪼아줍니다. warp와 결과의 차이가 있습니다. warp(위)는 찢어지는 느낌이 심하게 나지만 slope blur(아래)는 그렇지 않습니다. 2023. 7. 5.