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이펙트 (FX)/이펙트 드로잉14

[드로잉] VFX Apprentice 폭발 원형 그리기 231230 폭발을 그릴때 필요한 양감 표현을 익힌다. 구에다 그려본다. 느낀 점- 연기 질감 표현시, 검은색이 중요하다. (가장 어두운 색) 그래야 묵직한 느낌이 든다. - 글로우가 블렌딩에 매우 중요하다. 딱 떨어진 느낌을 완화하고 화염 느낌이 난다. 레이어 모드를 add로 필히 설정해야한다. - 스파크는 필수요소다. 작업시간 대비 효율이 높다. - 화염은 부풀어 오른 연기보다 안쪽인, 내부에 위치한다. 연기의 볼륨감을 살리기 위해 내부를 타고 흐르듯이 표현하는게 중요하다. 2023. 12. 30.
[드로잉] 불 그리는 법 : 채그애봐라 방법1. 실루엣 잡기 (택일) - 덩어리 연결 방식 - 또는 큰덩어리에서 제거 방식 - 또는 바로 그리기 (펜툴, 라소툴) 2. 명암 1단계 표현하기 3. 외곽 다듬기 (디테일 표현) - 날카롭게 다듬는다. 네거티브가 원이기 때문이다. - 작은 형태를 전체에 넣지 말라. 방향성이 사라진다. 큰 형태가 깨진다. 힘이 사라지는 부분에만 표현하라. 4. 글로우 효과 주기 - Color Overlay - Outer Glow 5. 글로우 리터칭 (부드러운 브러시 활용) - 밝은 부분 표현 - 명암 단절된 부분 블렌딩 6. 그림자 표현 - 모션블러 - Multiply 원리리본불의 조형감을 보기 좋은 형태다. 나선형이다. 회전하며 상승한다. 이유는 뜨거운 공기가 위로 올라가기 때문이다. 불은 공기의 흐름을 그대로 보.. 2023. 12. 17.
[드로잉] 물 그리기 입자, 파동 물은 입자와 파동으로 나뉜다. - 입자 물방울은 입자이다. 가속한다. (중력 가속도) 물방울은 반동에 의해 다시 튀어오른다. - 파동 파동은 속도가 일정하다. 똑같은 간격이다. 단, 점점 얇아진다. 파동은 여러번 일어난다. 폭포 밑 물안개는 파동에 가깝다. - 스케일감 물방울이 물에 떨어지나, 운석이 물에 떨어지나 원리는 동일하다. 스케일만 다르다. 스펙큘러 표현 물 표면 스펙큘러는 간단히 3프레임으로도 표현할 수 있다. 단, 한 꼭지점의 움직임이 삼각형이 되게 하면 자연스럽다. 비연속적인 움직임으로 보인다. 반복돼도 패턴이 덜 보인다. 물 안의 물방울 표현 제자리에서 부피를 유지하며 변형된다. 움직임은 연속적으로 변해야한다. 급격히 변하면 어색하다. 쉐이딩 3단계 + 환경광(림라이트)로 표.. 2023. 9. 19.
[드로잉] 불 그리기 기류를 그린다. 동그라미를 그린다. 동그라미 있는 곳을 판다. 내부의 명암 표현은 일정부분만 따라가되 끊어지게 그린다. 불을 완전히 따라가게 그리면 단조롭다. 3단계로 명암 표현시, 가장 안쪽 불은 흰색에 가까우며, 좀 더 동그랗게 그린다. 발화지점로부터 끝으로 갈수록 얇아진다. 발화지점 근처는 지속적으로 연소가 일어나 큰 부피가 유지된다. 발화지점 가까이 있는 불은, 자재의 볼륨감을 따라가게 그린다. 2023. 9. 17.
[드로잉] 드로잉 기초 선 긋기 균일한 힘을 가진 선이 있다. 점차 힘이 빠지는 선이 있다. 힘에 변화가 있도록 윤곽선을 그리면 좋다. (모서리가 굵게) 직선을 그릴 때, 손목에 힘을 주어 고정시키고, 새끼손가락을 바닥에 받친 채로, 팔 전체가 움직여야한다. 명암 명암의 차이가 중요하다. 1, 3, 5가 가장 중요한 명암이다. 3번은 모든 명암의 기준이 되므로 중요하다. 빛에 의한 것뿐만 아니라, 물체 고유의 색이 가지는 명암도 중요하다. 예) 빨간색과 흰색의 고유 명암은 다를 것이다. 명암 표현시 중간에 만나는 부분이 겹쳐 어두워지는 문제가 있다. 이를 방지하려면 선을 길게 긋거나, 마치 연필 끝을 추처럼 끝 부분은 날리는 방법을 사용할 수 있다. 하지만 추처럼 움직일 때 초심자는 곡선이 나오는 문제가 있어 연습이 필요한 기.. 2023. 7. 9.