[GLSL] 3 - Uniforms, gl_FragCoord
uniform // uniform이란 Thread들은 서로에 대해 데이터를 공유할수 없더라도, CPU에서 인풋을 받을수 있다. 이 인풋들은 모든 Thread들에 있어서 일정(uniform)하고 read only이다. 즉, 읽을순 있어도 변경할 수 없다. 이런 인풋들을 uniform이라고 한다. float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, mat4, sampler2D, samplerCube 등의 데이터 타입을 지원한다. 유니폼 값들은 보통 floating pont precision설정이 끝난 후 선언된다. // uniform 선언 위치 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 u_resolution; // Canvas si..
2023. 4. 14.