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[Unreal/Animation] 컨트롤 릭으로 애니메이션 수정하기 (Additive 레이어 사용) 방법 1. 애니메이션 컨트롤 릭에 베이크 우클릭 후, 아래 절차대로 베이크 2. Additive 레이어 추가 애니메이션에 추가적으로 키를 줄 수 있다. 2024. 4. 23.
[자기계발] 2024 오로다데이 참석 자신감을 갖고, 통제권을 쥐며 내 삶을 살아가야겠다는 생각을 다시 한 번 하게 된 날이었다. 강한 열망으로 나를 넘어 남을 도울 수 있는 사람이 되겠다고 다짐해본다. 당신이 절대 잃지 말아야 할 단 한 가지 : 자신감 (고영성 대표) 1. 자신감의 두 가지 측면 Can Do : 행동에 대한 믿음 Can Happen : 실현에 대한 믿음 Can Do의 부재는 망상이다. Can Happen의 부재는 불안과 두려움이다. 불안과 두려움은 집중력을 저하시키고 실현 가능성을 저하한다. 자기 신뢰와 자신감을 잃었을 때가 인생에 가장 큰 위기다. 2. 자신감을 유지하는 법 이론적 근거 : 뇌의 가소성, 성장형 사고방식을 아는가 경험적 근거 : 작은 성취 (하루를 살면 끝에 도달한다) 사람 : 누구와 함께 하는가 연구에.. 2024. 4. 21.
[Unreal/Animation] 언리얼 애니메이션 리타기팅 (리타겟팅, Retargeting) 개요리타기팅이란?애니메이션 어셋을 원하는 캐릭터에 적용하고 싶을 때 사용하는 방법이다. 방법애니메이션 스타터 팩, 파라곤 : 머독 에셋을 기준으로 실습한다. 1.  IK 릭 생성 (리타기팅용)에셋 브라우저 우클릭 후, 아래 절차대로 생성 2. 리타깃 루트 설정프리뷰 메시 지정 후, 허리 부위를 리타깃 루트로 설정한다. 3. 리타깃 체인 설정부위별로 리타깃 체인을 설정한다. 2,3번 절차가 완료되면 아래와 같이 설정된다.(마네킹과 머독 둘 다 해주어야 한다.) 4. IK 리타기터 생성 5.  IK 리타기터 프리뷰 설정 및 애니메이션 확인IK 리타기터 어셋을 더블클릭 후, 아래 절차대로 설정 6. 리타기팅 적용방법 1리타기터 창에서 아래 절차대로 버튼 클릭 방법 2어셋 브라우저에서 원하는 애니메이션 어셋 우.. 2024. 4. 19.
[Photoshop] 와콤 타블렛 포토샵 필압 설정 개요 포토샵에서 타블렛 필압 적용법을 알아본다. '드라이버 설치 - 설정 - 확인' 3단계이다. 방법 1. Wacom Center 최신 드라이버 다운로드 https://www.wacom.com/ko-kr/support/product-support/drivers 설치 후 재부팅 필수 2. 타블렛 설정 - 반드시 애플리케이션에서 +버튼을 눌러서, 포토샵을 추가한다. 포토샵이 실행중이라면 자동인식되어 쉽게 추가할 수 있다. - 필압을 설정한다. 간편하게 설정하려면 펜촉의 감촉으로 설정하거나. 사용자 지정을 눌러 설정한다. 3. 적용 확인 '부드러운 원 압력 크기 브러시' 선택, 미리보기 형태가 샤프한지 확인한다. 샤프하지 않고 Shape Dynamics에 느낌표가 떠있다면, 필압이 먹지 않는 것이다. 2024. 4. 18.
[Unreal/Material] 카메라 거리에 따른 오파시티 값 설정 개요 예를 들어, 클로즈업 씬에서 연기가 갑자기 카메라 앞으로 나타나면 매우 어색해 보인다. 현실에서 연기는 안으로 들어갈수록 투명하고, 밖으로 나올수록 불투명하기 때문이다. 그래서 자연스럽게 연기가 나타나도록 할 때, 다음과 같은 방법을 쓴다. 방법 1. 머티리얼에서 오파시티 연결 마지막에 아래 노드들을 연결한다. 2024. 4. 18.
[Unreal] 텍스처 스트리밍 풀 오버 해결법 (사이즈 늘리기, 텍스처 최적화) 개요 언리얼에서 규모가 큰 레벨을 로드해보면 텍스처 스트리밍 풀이 부족하다는 문구가 뜬다. 풀 사이즈 용량 자체를 늘려서 해결할 수도 있고, 텍스처 최적화를 통해 해결할 수도 있다. - 텍스처 스트리밍이란? 텍스처를 동적으로 로드하고 내보내 게임 성능을 향상시키는 방법이다. 이 과정에서 밉매핑 최적화 기법을 사용하여, 텍스처의 해상도를 동적으로 높이거나 낮춘다. 방법 1 : 용량 늘리기 - 방법 1-1 : 임시 변경 콘솔창에서 아래와 같이 입력한다. 기본값이 1000으로 설정돼있다. 이를 3000으로 늘려주는 것이다. - 방법 1-2 : 기본값 변경 프로젝트 폴더 - Config - DefaultEngine.ini 에서 아래와 같이 설정한다. 기본값으로 설정되어 편리하다. 방법 2 : 텍스처 최적화 (최.. 2024. 4. 12.
[서평] 나는 나의 스무 살을 가장 존중한다 통찰이 놀라운 책이다. 과거의 나에게 진심으로 감사할 줄 아는 것도, 자존감의 한 형태임을 깨닫게 되었다. 당연하게 생각했던 오늘에 감사할 줄 알면, 과정에 충실할 수 있음을 기억하자. 메모 2024. 4. 11.
[Unreal/Material] Two Sided Sign 노드 소개 앞면은 1을 반환한다. 뒷면은 -1을 반환한다. 따라서 lerp와 함께 사용할 것이라면 saturate를 해서 사용한다. 사용법1 : 풀, 나무 노말에 적용 앞, 뒷면 모두 균일한 결과를 내준다. 사용법2 : 메시 반전으로 사용 참고링크 https://youtu.be/Xoj3L2ezbZw 2024. 4. 10.
[Unreal/Material] Translucent 재질의 Specular, Roughness 등 활성화하는 법 개요 반투명 재질에서 스펙큘러를 활성화 할 일이 잦지 않다면, 어떻게 하는지 잊을 때가 있다. 아래와 같은 방법으로 활성화가 가능하다. 방법 머티리얼의 디테일 창에서, Light Mode 프로퍼티를 Surface Translucency Volume으로 변경 참고링크 https://wergia.tistory.com/140 [UE4] Materials - Translucent 모드에서 Metallic, Specular, Roughness 사용법 Translucent 모드에서 Metallic, Specular, Roughness 사용법 작성 기준 버전 :: 4.21.1 머티리얼을 제작할 때, 유리나 투명 플라스틱 같은 투명, 반투명 재질을 만들기 위해서 Translucent를 사용한다. 하지만 기 wergia.. 2024. 4. 8.