본문 바로가기
이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Houdini] 언리얼에서 Fluid VAT 모션블러 문제 해결법 (Flip, Dynamic Remeshing)

by Minkyu Lee 2026. 8. 14.

개요

Fluid를 VAT로 내보내면 모션블러가 제대로 작동하지 않는 문제가 발생한다.

토폴로지가 변하는 특성상 속도값을 지정해주지 않아서 생기는 문제다.

이를 해결하는 법을 알아본다.

 

내용

1. 익스포트

컬러 텍스처에 v 어트리뷰트를 담아서 익스포트한다.

 

2. 머티리얼

 

3. 나이아가라

주의할 점은 위 절차를 거치더라도 Time 노드로 컨트롤되는 것은 모션블러를 통제하지 못한다는 점이다.

아래 Labs 테크니컬 리드의 답변을 참고하면 해당 내용을 확인할 수 있다. 

 

https://www.sidefx.com/forum/topic/80553/?page=1#post-346661

 

incorrect VAT fluid shader in Unreal for VAT 3.0 | Forums | SideFX

 

www.sidefx.com

 

따라서 아래와 같이 후디니에서 json을 추출한 뒤,

 

instancing을 사용해 나이아가라를 통해 재생하면 문제가 생기지 않는다.

 

참고사항

 

댓글