본문 바로가기
이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Niagara] 나이아가라 네임스페이스 정리

by Minkyu Lee 2026. 6. 10.

개요

나이아가라 네임스페이스에 대해, 언리얼에서 공식적으로 제공하는 Tooltip 설명을 번역하여 정리한다.

 

내용

System

시스템 스테이지에서 쓰여지는 지속적인 어트리뷰트다.

시스템, 파티클, 이미터 어디서나 읽을 수 있다. 

Persistent attribute in the system which is written in a system stage and can be read anywhere.

 

Emitter

이미터 스테이지에서 쓰여지는 지속적인 어트리뷰트다.

이미터와 파티클 시스템에서 읽을 수 있다.

Persistent attribute which is written in a emitter stage and can be read in emitter and particle stages.

 

Particles

파티클 스테이지에서 쓰여지는 지속적인 어트리뷰트다.

파티클 시스템에서만 읽을 수 있다.

Persistent attribute which is written in a particle stage and can be read in particle stages.

 

Input

모듈 입력을 시스템 및 이미터 에디터에 노출시키는 값이다.

A value which exposes a module input to the system and emitter editor.

 

Output

모듈 작성자가 스테이지 아래쪽의 다른 모듈에 유용할 수 있다고 판단한 휘발성 값이다.

휘발성 값은 프레임 간에 유지되지 않으며, 

스테이지간(예: 이미터에서 파티클로, 또는 스폰에서 업데이트로)에도 유지되지 않는다.

A transient value which the module author has decided might be useful to other modules further down in the stage. Transient values do not persist from frame to frame, or between stages, e.g. emitter to particle, or spawn to update.

 

Transient

모든 모듈에서 쓰고 읽을 수 있는 휘발성 값이다.

휘발성 값은 프레임 간에 유지되지 않으며,

스테이지간(예: 이미터에서 파티클로, 또는 스폰에서 업데이트로)에도 유지되지 않는다.

A transient value which the module author has decided might be useful to other modules further down in the stage. 

Transient values do not persist from frame to frame, or between stages, e.g. emitter to particle, or spawn to update.

 

StackContext

스택 컨텍스트값은 프레임 간 또는 스테이지 간(예: 이미터에서 파티클로, 또는 스폰에서 업데이트로)에 지속적으로 유지된다.

이 값들은 사용되는 위치와 가장 관련성이 높은 네임스페이스를 취한다.

A value which can be written to and read from from any module.

StackContext values do persist from frame to frame, or between stages, e.g. emitter to particle, or spawn to update.

They take on the namespace most relevant to where they are used

 

관련성 높은 네임스페이스 예시

System Spawn/Update: "System"

Emitter Spawn/Update: "Emitter"

Particle Spawn/Update/Event: "Particles".

Particle Simulation Stage iterating Particles: "Particles".

Particle Simulation Stage with Iteration Source: Writes to the iteration source directly.

 

댓글