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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Houdini] VAT 스태틱메시 버텍스 찢어짐 현상 해결법 (Vertex Animation Texture)

by Minkyu Lee 2025. 8. 4.

개요

후디니에서 만든 Soft VAT(Vertex Animation Texture)를 언리얼 엔진으로 가져갔을 때,

특정 버텍스가 찢어지듯이 늘어나는 문제가 있다.

이를 해결하는 법을 알아본다.

(좌) 적용 전, (우) 적용 후

 

방법

스태틱메시 : Full Precision UVs 체크 (체크 후 반드시 '변경내용 적용' 클릭!)

스태틱 메시(Static Mesh)를 임포트시, Use Full Precision UVs 옵션을 활성화한다. (최대 정밀도 UV 사용)

VAT는 UV 채널을 사용하여 애니메이션 데이터를 텍스처에서 읽어오므로, 

정밀도가 낮으면 버텍스 위치가 부정확하게 계산되어 찢어지는 현상이 발생할 수 있다.

 

텍스처 : 필터 옵션 확인

VAT 텍스처는 픽셀 간의 보간을 사용하면 안된다.

언리얼 엔진에서 텍스처 임포트 후, Filter 옵션을 Nearest로 설정해야 정확한 버텍스 위치를 가져올 수 있다.

 

기본 임포트 옵션 확인

그래도 해결되지 않을 경우,

아래 글을 참고하여 메시와 텍스처 임포트시 절차가 잘못되진 않았는지 확인해본다.

https://monggus.tistory.com/614

 

[Unreal/Houdini] 파괴 VAT 사용법 (RBD, Vertex Animation Texture)

방법후디니1. 시뮬레이션 메시 정리- pack된 상태인지 확인- orient, pivot, w 필수- uv2.. 등 서브 uv 모두 삭제- 모든 프레임에 위 정보들이 있는지 확인 2. 익스포트옵션 이하 참고 언리얼1. 플러그인 설

monggus.tistory.com

 

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