개요
아주 심플한 방법으로, 짧은 시간에 RBD 워크플로우를 훑는 강의라 좋다.
요약
- 준비
sphere로 충돌 콜리전
constraint는 사용하지 않는다.
- 첫번째 시뮬레이션
메인 조각 시뮬레이션이다.
조각내기는 rbd material fracture 사용했다.
- 두번째 시뮬레이션
데브리스용 시뮬레이션이다.
데브리스의 생성 위치는 debris source 노드 사용해서 구성한다.
마찬가지로 조각내기는 rbd material fracture를 사용했다.
시뮬레이션 셋업을 할 때,
첫번째 시뮬레이션은 rbd packed object로 불러오되, active 0, animated 1로 설정해서 들고온다.
데브리스는 sop solver를 생성하고 object merge로 들고온다.
데브리스에 할당한 어트리뷰트는 name, v, pscale, mass, w
주의사항
Debris가 멈추는 문제가 생길때
영상과 실습시에는 문제가 생기지 않았지만, 가끔 문제가 생길때가 있다.
해당 문제는 active, animated 문제다.
조각에는
i@active = 1;
i@animated = 0;
와 같이 부여하면 된다.
참고영상
첨부파일
실습 진행한 파일 첨부함
Houdini 20.0.547 버전
'이펙트 (FX) > 이펙트 팁 : Houdini' 카테고리의 다른 글
[Houdini] 텍스처 리로드 쉘프 툴 제작법 (매우 간단) (0) | 2024.10.31 |
---|---|
[Houdini/RBD] RBD Material Fracture 내부 UV 쉽게 펴기 (파일 포함) (0) | 2024.10.17 |
[Houdini/Python] 선택된 노드를 object merge로 생성하는 쉘프 툴 (코드 포함) (0) | 2024.10.04 |
[Houdini] 후디니에서 타일링되는 노이즈 만들기 (1) | 2024.10.03 |
[Houdini] 후디니에서 서브스턴스 디자이너 노드 쓰는 법 (파일 포함) (0) | 2024.10.02 |
댓글