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셰이더 (Shader)/유니티 쉐이더 스타트업 - 정종필

[Unity/Shader] 파트14-1 : NPR 렌더링

by Minkyu Lee 2023. 8. 20.

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Lambert

Blinn-Phong

연산에 대해 배웠다.

위 3가지 방식의 공통점은 실재하는 사물의 재질과 비슷하게 만들려고 한다.

이를 PR(Photo Realistic) 렌더링이라고 한다.

 

만화 같은 사실적이지 않은 렌더링 방식을 지향하기도 한다.

이를 NPR (Non-Photo Realistic) 렌더링이라고 한다.

 

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