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2D 소프트웨어14

[AfterEffect/강좌] 모음랩 03 : UI 구성 개요 설명 기본 UI를 워크스페이스라고 부른다. 프로젝트 패널이란 컴프와 풋티지를 관리하는 곳이다. window 탭 원하는 기능의 창 켜는 곳이다. 워크스페이스 리셋 window - workspace - reset default 풋티지 임포트 file - import - file로 가져오기 (ctrl + i) 또는 프로젝트 패널 더블클릭 또는 탐색기에서 드래그 앤 드롭 풋티지를 컴프에 불러오기 file - add footage to comp (ctrl + /) 또는 타임라인 패널로 드래그 앤 드랍 풋티지 크기 조절법 타임라인에서 풋티지 우클릭 - transform 관련 옵션들이 여러개 있다. 주의사항 풋티지 자체를 더블클릭하면 컴프에서 열리지 않는다. 별개의 풋티지 창이 열린 것이다. 참고영상 https://.. 2024. 2. 6.
[AfterEffect/강좌] 모음랩 02 : 컴포지션 만들기 컴포지션이란? 파워포인트의 기본단위는 슬라이드이다. 슬라이드 안에는 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등의 요소가 들어간다. 에펙의 기본단위는 컴포지션이다. 콤포지션에 들어가는 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등을 footage라고 한다. 콤포지션 안에 또 다른 콤포지션을 넣을 수도 있다. 줄여서 컴프라고 부른다. 새 컴포지션 생성 ctrl + n 또는 아래 그림의 컴포지션 아이콘에 풋티지를 드래그 앤 드랍으로 생성 이렇게 하면 풋티지 사이즈와 길이에 딱 맞는 컴포지션이 생성돼 편하다. 컴포지션 수정 ctr + k 컴포지션 세팅창이 열린다. 컴포지션 세팅 관련 resolution 미리보기 해상도를 의미한다. full이면 원본이다. time 단위 4자리로 이루어져있고, 시 분 초 프레임 순이다. 참고영상.. 2024. 2. 6.
[Nuke] 누크에서 새로운 레이어(채널) 만들기 개요 멀티 레이어 확장자인 exr 파일을 뽑을 때, 원하는 레이어를 담을 필요가 있다. 이때 사용하는 방법이다. 방법 1. Shuffle 노드 생성 2. Output Layer에서 new 선택 3. 이름 지정 후, rgba 버튼 클릭 만약 alpha 채널이 필요없다면 none으로 설정해주면 된다. 2024. 1. 25.
[Nuke] 누크에서 exr 확장자로 이미지 뽑기 방법 1. write 노드를 생성한다. 2. 아래 세팅한 후, Render 한다. channels를 all로 설정하면 모든 레이어가 담겨서 추출된다. 2024. 1. 25.
[Nuke] 누크 기즈모 설치법 (Gizmo) 초기 세팅법 1. 누크 기본 폴더 세팅 - C:\Users\계정이름\.nuke에 init.py 생성 - init.py 편집하여, 기즈모 폴더 경로 설정 (원하는 경로) import nuke nuke.pluginAddPath('D:/NukeGizmo') 2. 기즈모 폴더 세팅 - 기즈모 폴더에 init.py 생성 - init.py 편집하여, 아이콘 폴더 경로 설정 import nuke nuke.pluginAddPath('./Icons') - menu.py 생성 - menu.py 편집 메뉴바 생성법이다. import nuke m = nuke.menu('Nuke') 기즈모 추가 - .gizmo 파일을 기즈모 폴더에 놓기 - .png 등의 아이콘 파일을 Icons 폴더에 놓기 - menu.py 편집 import.. 2023. 12. 6.