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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Material] 나이아가라 메시에 머티리얼로 회전 적용하기 (Niagara, RotateAboutAxis, WPO, Bending 효과)

by Minkyu Lee 2026. 7. 23.

개요

나이아가라 메시 이펙트를 제작할 때,

메시를 WPO를 이용해, 회전을 적용하면 원하는 축으로 회전되지 않고 뒤틀리는 등의 문제가 발생한다.

그 원인은 Mesh의 Trasform 값이 회전에 영향을 주어서 그렇다.

 

내용

1. 다이나믹 파라미터를 머티리얼의 인풋으로 이용하여 Mesh Size(파티클 Scale)Mesh Orientation 값을 받아온다.

 

2. 머티리얼에서 다음과 같이 원점의 위치값으로 돌린 후, 역회전, 역스케일하여 원래 원본 메시로 만든다.

함수 내부

 

3. 다시 원복하여 내보낸다.

함수 내부

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