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파이썬 (Python)/파이썬을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기

[Python/Unreal] 6. 에디터 프로퍼티로 작업하기 (LOD Group 변경, 에디터 프로퍼티에 접근)

by Minkyu Lee 2026. 1. 26.

개요

에셋의 에디터 프로퍼티에 접근하여 LOD Group 설정을 변경해본다.

 

영상

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/qz2K/unreal-engine-eb46fb

 

Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | Course

Python으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접

dev.epicgames.com

 

내용

에디터 프로퍼티란?

스태틱 메시 클래스에 대해 문서를 살펴보자.

에디터 프로퍼티라는 항목이 있다.

 

이게 정확히 무엇일까?

에셋을 더블클릭해서 열었을때, Details에 있는 정보들이다.

 

get_editor_property / set_editor_property 로 에디터 프로퍼티들을 조작할 수 있다.

이 두 메서드가 존재하는 클래스는 언리얼 엔진의 수많은 오브젝트가 상속받는 _ObjectBase이다.

 

asset_import_data 출력

fbx 원본 경로를 print해본다.

 

extract_filenames 메서드 사용해보기

 

 

LOD Group 변경법

LOD 그룹에 따라서 LOD를 몇단계까지 언리얼에서 자동생성할지가 결정된다.

단, DCC 툴에서 LOD를 이미 제작해서 임포트한 경우에는 이렇게 설정해줄 필요는 없다.

 

LOD Group 변경법 2 (조건 추가)

LOD 그룹이 설정되지 않았고(None), LOD 개수도 1개라면 LOD Group을 설정해준다. (최적화에 도움이 됨)

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