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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Houdini] Fluid VAT 사용법 (Vertex Animation Texture, Dynamic Remeshing)

by Minkyu Lee 2025. 8. 12.

 

개요

Fluid VAT 익스포트 방법을 알아본다.

 

내용

1. 메시가 Polygon이 맞는지 확인

(영상용으로는 Polygon Soup으로 돼있어서 프리미티브가 1개인 경우가 있음)

 

2. ROP에서 Vertex ANimatinion Texture 설정

- 모드를 Fluid 모드로 변경

Render Pass는 두가지가 있다. 따라서 수동으로 총 두 번 렌더해야된다. (한세트임)

 

- 캐시 미사용시 Integer 체크해제

캐시 사용시 그대로 두기 (보통은 캐시하므로 그대로 두면 될 것)

 

- Lookup은 Non HDR임에 유의할 것

그 외는 HDR이다.

따라서 추후 언리얼에서 텍스처 임포트시 적용할 스크립트 액션이 다르다.

 

- Lookup Table Width 값은 반드시 Target Texture Width보다 커야함

 

 

3. 렌더 진행

두번째 패스 렌더시 아래와 같이 변경 후 렌더한다.

위치, 회전 등의 텍스처가 이때 출력된다.

 

4. 언리얼 임포트

fbx 임포트시 아래와 동일한 옵션으로 진행

 

텍스처 임포트 후, 스크립트 액션 적용

 

5. 머티리얼 제작

- 탄젠트 스페이스 노말 끄기

 

- customized UVs 4개

 

- 함수 사용

 

6. 머티리얼 인스턴스 세팅

텍스처 입력

 

7. 레벨에서 확인

아래처럼 깨져보이는 경우,

텍스처에 스크립트가 제대로 적용됐는지 한번 더 확인 후, 해결이 안되면 언리얼 재시작

 

참고영상

https://youtu.be/BaKNjIC66_8

 

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