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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Houdini] VAT 머티리얼 오류시 체크리스트 (Vertex Animation Texture, Material)

by Minkyu Lee 2025. 8. 10.

개요

VAT 머티리얼 제작시 발생하는 오류를 해결하기 위한 체크리스트다.

 

 

노말 오류 해결법

(좌) 노말맵 오류 메시, (우) 원본 메시

 

- VAT MF 적용 위치 수정

노말맵이 여러개 쓰인 다중 머티리얼 블렌드 방식의 경우,

어디서 어떻게 MF를 적용하느냐에 따라 오류 발생 가능성이 있다.

그 이유는 노말맵 공간 변환 문제이다.

MF의 노말맵 인풋은 tangent 공간이며, MF의 아웃풋은 world 공간으로 서로 상이하다.

 

자세한 예를 들자면, 파라곤 에셋의 Grux 캐릭터가 특히 그렇다. (위 그림)

어차피 VAT은 대게 순간적인 연출용이므로 거의 티도 안나는 노드들은 삭제해버리고,

단일 머티리얼로 바꾸고 단순화해서 오류를 해결했다.

 

 

- MF 안 노드핀 연결 확인

파라곤 에셋을 예시로 들면,

아래와 같이 MF 안에 잘 쓰이지 않는 연결핀이 끊어져 있는 경우가 있다. (MF_CharacterEffects)

확인해서 연결해준다.

 

컴파일 오류 해결법

 

- Usage 수정

주로 스켈레탈 메시에 적용한 머티리얼을 복제해 VAT용으로 만들때 발생한다.

VAT용 메시는 스태틱 메시이므로 아래 표기한 체크를 꺼주어야한다.

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