개요
반투명 재질의 알파를 커스텀 패스로 뽑는 법을 알아본다.
합성에서 후처리 과정이 필요할 때 유용하다.
요약
1. 포스트 프로세스 머티리얼 생성
2. 독립 반투명 알파를 이미시브 컬러에 적용
3. 무비 렌더큐 커스텀 패스에 넣어서 렌더
내용
- 결과물


- 머티리얼 제작법

- 커스텀 패스 적용법
+ 눌러서 머티리얼 추가 후 렌더

- 왜 PostProcessInput1인가?
독립 반투명 알파는 해당 인풋에 들어가있다.

'이펙트 (FX) > 이펙트 팁 : Unreal' 카테고리의 다른 글
| [Unreal/Houdini] VAT 익스포트 오류시 체크리스트 (Vertex Animation Texture) (0) | 2025.08.04 |
|---|---|
| [Unreal/Animation] Paragon 에셋 리타기팅 설정법 (동일 캐릭터 특정 스킨에 애니메이션이 없을 때) (2) | 2025.07.31 |
| [Unreal] 매트릭스 어웨이큰 데모 Tech Talk 타임라인 정리 (0) | 2025.07.21 |
| [Unreal] Paragon 에셋 캐릭터 Cloth Physics 문제 해결법 (파라곤, 옷, 물리) (0) | 2025.07.14 |
| [Unreal] Paragon 에셋 언리얼 크래시 오류 해결법 (파라곤, 언리얼 5.4 이상) (0) | 2025.07.13 |
댓글