개요
다른 이미터의 어트리뷰트에 쉽게 접근할 수 있는, Particle Attribute Reader를 쓰는 법을 알아본다.
내용
먼저 아래에서 설명할 1번 그림의 결과물에 대해 간단히 얘기하자면,
작고 뚜렷한 파티클이 Source의 결과이고, 더 크고 옅은 파티클이 Reader의 결과이다.
사용법은 간단하다.
1. set 모듈을 이미터 관련 스테이지에서 생성한 후,


2. 바인딩을 지정한다.

3. 지정된 이미터로부터 정보를 받아올 때는, 스크래치 패드 모듈을 생성한 후, Get을 이용해 가져올 수 있다.
이때 원하는 네임스페이스에 접근하는 방법은 .을 이용하는 것이다.
예를 들면 SampleSkeletalMesh001.SampledPosition 와 같이 사용한다.

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