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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Houdini/Rigging] 언리얼에서 임포트한 스켈레탈 메시의 본 기즈모가 너무 클 경우 해결법 (RigPose, Gizmo, Scale,

by Minkyu Lee 2026. 9. 1.

개요

이하 그림과 같이 언리얼에서 임포트한 캐릭터의 KineFX 관련 기즈모가 너무 크게 표시되는 경우가 있다.
이럴 때는 뷰포트 작업시, 조작이 어려워서 작업에 방해가 된다.

 

방법

해결법은 attribute delete를 이용해 먼저 point attribute의 transform 정보를 지워준 후,
작업을 완료하고서 deform 하기 전에 attribute copy으로 transform을 원복해주면 해결된다.

 

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