개요
데칼로 많이 쓰는 크랙 텍스처 제작 방법을 알아본다.
참고영상을 따라서 제작했으나, 나름대로 재분류하여 정리하였다.
따라서 내용과 결과물이 동일하진 않다.
방법
이미지 클릭시 확대됨
전체 노드 구성
개별 노드는 화질 문제로 안보이므로, 전체 흐름만 보고 이후 이미지들 참고
1. 큰 형태 제작
총 3개다. Ring, Circular Crack, Cell Crack
2. 큰 형태들 합치기, 높이 부여, Normal 생성
Bevel 노드가 노말도 만들어주는게 특이하다.
3. Dirt 추가, AO 생성, Normal 수정
4. Base Color 제작
5. Base Material 연결 (미리보기용)
해당 노드를 우클릭 하여 3D View...를 선택해 미리보기하면 높이값이 어떻게 적용되는지 볼 수 있다.
3D로 미리보는 법을 정리하면 아래와 같다.
- 우클릭 - 3D View...
- Material - Edit - Height Scale 음수값 주기
- Enviroment - Edit - 라이팅 방향 수정
참고영상
'이펙트 (FX) > 이펙트 팁 : Texture' 카테고리의 다른 글
[Texture] 피 이펙트 텍스처 제작법 소개 (어쌔신 크리드 3) (1) | 2024.12.19 |
---|---|
[Substance Designer] 섭디 공식 무료 에셋 사이트 추천 (0) | 2024.11.26 |
[Substance Designer] 별 텍스처 제작법 (1) | 2024.11.05 |
[Substance Designer] 빛줄기 가로 타일링 텍스처 제작법 (Ray) (0) | 2024.11.03 |
[Photoshop] 실사 텍스처를 반실사 텍스처로 바꾸기 (안콜) (1) | 2024.10.23 |
댓글