개요
게임 이펙트에서 빛을 표현할 때 종종 필요한 빛줄기 텍스처를 제작한다.
방법
1. 범위를 지정하는 마스킹 영역은 Perlin Noise를 Cross Section하여 만든다.
2. Anisotropic Noise를 이용해 밝기 변화를 준다.
3. 빛이므로, 하단부는 밝아야한다. Gradient를 추가한다.
4. 마지막으로 Auto Level로 밝기 조절 및 Graident Map으로 컬러이미지로 만든다.
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