이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal] Sparse Volume Texture용 머티리얼 쉽게 제작하기 (SVT, VDB, 볼륨, 볼류메트릭)

Minkyu Lee 2026. 2. 3. 16:34

개요

SVT 텍스처를 적용하려면 머티리얼 제작이 필요하다.

빠르게 구현하는 방법을 알아본다.

 

방법

1. 아래 그림과 같이 엔진 콘텐츠에서 제공하는 템플릿을 찾는다.

 

2. 복제한 후, 편집해서 사용한다.

 

참고

SVT 사용법 기초

https://monggus.tistory.com/716

 

[Unreal/Houdini] 언리얼 VDB 파이프라인 기초 (SVT, 볼륨, 볼류메트릭)

개요언리얼에서 VDB를 SVT로 불러와 적용하는 방법을 알아본다.리얼한 볼륨을 만들 수 있다. SVT는 Sparse Volume Texture의 약자이다.언리얼 5.3 이상부터 지원하는 포맷이다.https://youtu.be/QtJzitZweWM 방법

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