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[Unreal] VAT 머티리얼을 적용한 스태틱메시가 거리에 따라 깨져보일때 해결법 (Vertex Animation Texture)

Minkyu Lee 2025. 12. 19. 19:04

개요

아래 그림과 같이 레벨에 배치한 VAT를 적용한 스태틱메시가 거리에 따라 깨져보이는 문제 해결법을 알아본다.

 

해결법

레벨에 배치 후, 디테일 창에서 World Position Offset Disable Distance 값을 0 (무제한)으로 설정

 

원리

언리얼 엔진(5.1 버전 이상)에는 성능 최적화를 위해 특정 거리 이상 멀어지면 WPO 연산을 아예 꺼버리는 설정이 있다.

이 값이 0보다 큰 값으로 설정되어 있다면, 그 거리 이후부터 WPO가 꺼진다.

0(무제한)으로 만들거나 원하는 값으로 수정한다.