이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal
[Unreal/Houdini] Fluid VAT 사용법 (Vertex Animation Texture, Dynamic Remeshing)
Minkyu Lee
2025. 8. 12. 00:50

개요
Fluid VAT 익스포트 방법을 알아본다.
내용
1. 메시가 Polygon이 맞는지 확인
(영상용으로는 Polygon Soup으로 돼있어서 프리미티브가 1개인 경우가 있음)

2. ROP에서 Vertex ANimatinion Texture 설정
- 모드를 Fluid 모드로 변경
Render Pass는 두가지가 있다. 따라서 수동으로 총 두 번 렌더해야된다. (한세트임)
- 캐시 미사용시 Integer 체크해제
캐시 사용시 그대로 두기 (보통은 캐시하므로 그대로 두면 될 것)
- Lookup은 Non HDR임에 유의할 것
그 외는 HDR이다.
따라서 추후 언리얼에서 텍스처 임포트시 적용할 스크립트 액션이 다르다.
- Lookup Table Width 값은 반드시 Target Texture Width보다 커야함

3. 렌더 진행
두번째 패스 렌더시 아래와 같이 변경 후 렌더한다.
위치, 회전 등의 텍스처가 이때 출력된다.

4. 언리얼 임포트
fbx 임포트시 아래와 동일한 옵션으로 진행

텍스처 임포트 후, 스크립트 액션 적용


5. 머티리얼 제작
- 탄젠트 스페이스 노말 끄기

- customized UVs 4개

- 함수 사용


6. 머티리얼 인스턴스 세팅
텍스처 입력

7. 레벨에서 확인
아래처럼 깨져보이는 경우,
텍스처에 스크립트가 제대로 적용됐는지 한번 더 확인 후, 해결이 안되면 언리얼 재시작

참고영상