이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Niagara] 스프라이트 렌더러 랜덤 설정 (비저빌리티 활용)

Minkyu Lee 2024. 5. 7. 12:34

개요

언리얼에서 파티클에 랜덤하게 머티리얼을 부여하는 방법이다.

 

방법

1. 파티클 스폰 스테이지에서 '파라미터 설정' 추가

 

2. 비저빌리티 랜덤값 부여

 

3. 스프라이트 렌더러에서 비저빌리티 값 부여