이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal
[Unreal/Niagara] 스프라이트 렌더러 랜덤 설정 (비저빌리티 활용)
Minkyu Lee
2024. 5. 7. 12:34
개요
언리얼에서 파티클에 랜덤하게 머티리얼을 부여하는 방법이다.
방법
1. 파티클 스폰 스테이지에서 '파라미터 설정' 추가
2. 비저빌리티 랜덤값 부여
3. 스프라이트 렌더러에서 비저빌리티 값 부여