이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Material] 노말라이즈된 바운드 값 만들기 (로컬)

Minkyu Lee 2023. 10. 30. 13:54

 

방법

아래는 Z축만 노멀라이즈된 것이다.
모든 축을 하고 싶다면 각각 Remap 해주어야한다.
 

 

추가정보

Local Position, Object Local Bounds는 3벡터 값이다.
Remap...은 스칼라 값만 받는다.