셰이더 (Shader)/유니티 쉐이더 스타트업 - 정종필
[Unity/Shader] 실습 전 세팅
Minkyu Lee
2023. 8. 3. 23:52
Gamma Correction 설명
모니터는 어두운 영역에 집중되어 출력되도록 세팅돼있다.
그래서 컴퓨터는 이미지를 더 밝게 저장한다.
따라서 연산 전, 이미지를 원래처럼 어둡힌 후 연산한다.
연산이 끝나면 다시 밝게 되돌린다.
이 과정을 리니어 워크플로우라고 한다.
리니어 워크플로우 세팅법
책에서는 리니어 워크플로우 상태로 설명한다.
따라서 다음과 같은 세팅을 해준다.
Edit > Project Settings 클릭 > 아래 그림 참고
